法庭文件揭露Donkey Kong起源之谜


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在19至80年代,有关任天堂与环球公司就《Donkey Kong》的版权争议的信息量达到了1.3千兆字节,这一数字揭示了当时事件的复杂性。尽管马里奥拥有两部热门电影,但在这段时期,环球公司曾因认为游戏中的标志性猿猴角色涉嫌侵犯版权而愤怒。最终,任天堂胜诉,并由此催生了众多优秀的游戏作品,包括去年的《Donkey Kong Bananza》。
知名内容创作者The Gaming Historian(Norm Caruso)透露,他将关闭自己热爱的频道,并作为告别礼物分享了他所发现的1.3千兆字节的法庭数据,英皇娱乐官网。这些数据中包含了一些鲜为人知的细节,揭示了业界曾忽视的历史事件。
Caruso自2020年起便深入研究国家档案和记录管理局的档案,旨在尽可能全面地了解19至82年环球公司对任天堂提起的诉讼。这些资料虽然公开可用,但查阅过程繁琐,不像查阅维基百科那样简单。他仔细研究了所有相关文件,包括1982年环球公司指控《Donkey Kong》侵犯其知识产权(即《King Kong》)的案例。
由于Caruso决定关闭频道,他将这些文件作为告别礼物留给了观众,英皇娱乐官网在线娱乐平台。这些文件现可在互联网档案馆中找到,并已发送至视频游戏历史基金会。其中一些最引人注目的内容包括:
- 宫本茂提出的《Donkey Kong》游戏的原名选项,如“Family Kong”、“Funny Kong”和“Big Kong”等,以及“City Kong”。
- 宫本茂在法庭声明中提到的关于Donkey Kong角色设计的构思,即设计成更接近人类而非大猩猩的形象。
这些发现为我们提供了对《Donkey Kong》及其背后故事的新视角。尽管宫本茂的设计理念可能有所演变,但他在当时确实试图将Donkey Kong塑造得更加人性化。
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